Embora Palworld tenha atraído uma base massiva de jogadores de 40 milhões este ano, sua desenvolvedora Pocketpair continua a se identificar como um estúdio independente. Essa postura surge no meio de um debate mais amplo na indústria sobre a definição cada vez mais borrada do que constitui um jogo indie no mercado moderno. Surge a questão de saber se estúdios apoiados por grandes editoras ou aqueles que se expandiram rapidamente devido ao sucesso ainda se encaixam no molde tradicional.
John 'Bucky' Buckley, Chefe de Publicações e Comunicações da Pocketpair, abordou este tópico no X após uma discussão desencadeada por comentários do CEO Takuro Mizobe. Embora Mizobe tenha reconhecido que o estúdio pode estar se aproximando de um nível "double-A" em termos de tamanho e sucesso, ele afirmou seu compromisso em operar como uma verdadeira empresa indie. Buckley expandiu sobre isso ao esclarecer que a Pocketpair se considera indie especificamente porque tem zero investimento ou apoio externo.
Buckley enfatizou que tanto Palworld quanto o estúdio são inteiramente autofinanciados, observando que, embora seu sucesso possa levar outros a vê-los de forma diferente, muitos estúdios premiados rotulados como indie na verdade receberam financiamento de entidades maiores. Ele argumentou contra o uso do número de funcionários como uma métrica definitiva para o rótulo, sugerindo em vez disso que o cerne da independência reside na verdadeira liberdade criativa. Segundo Buckley, se uma entidade externa exerce pressão ou toma decisões por um estúdio, sua independência torna-se questionável.
O executivo afirmou ainda que ter uma editora ou investidor não desqualifica automaticamente um estúdio de ser indie, desde que não haja perda de controle criativo. Ele reconheceu que alguns podem apontar o tamanho do estúdio ou a receita como razões para rejeitar o rótulo, mas manteve que a Pocketpair permanece 100% autogerida com liberdade total para criar os jogos que escolher. Além de seu próprio desenvolvimento, o estúdio até estabeleceu um braço de publicações para auxiliar outros títulos indie como Windrose, Truckful e Clicky Islands.
Em última análise, Buckley admitiu que, se outros preferirem classificá-los como "triple-i" ou "double-A", isso é aceitável. Ele concluiu que o próprio rótulo é secundário ao objetivo principal de continuar a fazer jogos divertidos.
Fontes: PCGamesN.