Sebbene Palworld abbia attratto una base di giocatori massiccia di 40 milioni quest'anno, il suo sviluppatore Pocketpair continua a identificarsi come uno studio indipendente. Questa posizione si inserisce in un dibattito più ampio nell'industria riguardante la definizione sempre più sfocata di ciò che costituisce un gioco indie nel mercato moderno. Sorge la domanda se gli studi sostenuti da grandi editori o quelli che si sono espansi rapidamente a causa del successo rientrino ancora nello stampo tradizionale.
John 'Bucky' Buckley, responsabile delle pubblicazioni e della comunicazione di Pocketpair, ha affrontato questo argomento su X dopo una discussione scatenata dai commenti del CEO Takuro Mizobe. Mentre Mizobe ha riconosciuto che lo studio potrebbe stare avvicinandosi a un livello "double-A" in termini di dimensioni e successo, ha affermato il loro impegno a operare come una vera azienda indie. Buckley ha ampliato questa idea chiarendo che Pocketpair si considera indie specificamente perché non ha alcun investimento o sostegno esterno.
Buckley ha sottolineato che sia Palworld che lo studio sono interamente autofinanziati, notando che sebbene il loro successo possa portare altri a vederli diversamente, molti studi premiati etichettati come indie hanno effettivamente ricevuto finanziamenti da entità più grandi. Ha argomentato contro l'uso del numero di dipendenti come metrica definitiva per l'etichetta, suggerendo invece che il cuore dell'indipendenza risieda nella vera libertà creativa. Secondo Buckley, se un'entità esterna esercita pressioni o prende decisioni per uno studio, la sua indipendenza diventa discutibile.
L'esecutivo ha inoltre dichiarato che avere un editore o un investitore non squalifica automaticamente uno studio dall'essere indie, purché non vi sia una perdita di controllo creativo. Ha riconosciuto che alcuni potrebbero indicare le dimensioni dello studio o le entrate come motivi per rifiutare l'etichetta, ma ha mantenuto che Pocketpair rimane al 100% di proprietà autonoma con la libertà completa di creare i giochi che sceglie. Oltre allo sviluppo proprio, lo studio ha persino stabilito un braccio editoriale per assistere altri titoli indie come Windrose, Truckful e Clicky Islands.
In definitiva, Buckley ha ammesso che se altri preferiscono classificarli come "triple-i" o "double-A", ciò è accettabile. Ha concluso che l'etichetta stessa è secondaria rispetto all'obiettivo primario di continuare a creare giochi divertenti.
Fonti: PCGamesN.