Aunque Palworld ha atraído una base masiva de jugadores de 40 millones este año, su desarrollador Pocketpair continúa identificándose como un estudio independiente. Esta postura surge en medio de un debate más amplio en la industria sobre la definición cada vez más difusa de lo que constituye un juego indie en el mercado moderno. Surge la pregunta de si los estudios respaldados por grandes editoriales o aquellos que se han expandido rápidamente debido al éxito aún encajan en el molde tradicional.
John 'Bucky' Buckley, director de Publicaciones y Comunicaciones de Pocketpair, abordó este tema en X tras una discusión provocada por comentarios del CEO Takuro Mizobe. Mientras Mizobe reconoció que el estudio podría estar acercándose a un nivel "doble-A" en términos de tamaño y éxito, afirmó su compromiso de operar como una verdadera empresa indie. Buckley amplió esto aclarando que Pocketpair se considera indie específicamente porque tiene cero inversión o respaldo externo.
Buckley enfatizó que tanto Palworld como el estudio están completamente autofinanciados, señalando que, si bien su éxito podría llevar a otros a verlos de manera diferente, muchos estudios galardonados etiquetados como indie han recibido financiación de entidades más grandes. Argumentó en contra del uso del número de empleados como una métrica definitiva para la etiqueta, sugiriendo en cambio que el núcleo de la independencia radica en la verdadera libertad creativa. Según Buckley, si una entidad externa ejerce presión o toma decisiones por un estudio, su independencia se vuelve cuestionable.
El ejecutivo declaró además que tener un editor o inversor no descalifica automáticamente a un estudio de ser indie, siempre y cuando no haya pérdida del control creativo. Reconoció que algunos podrían señalar el tamaño o los ingresos del estudio como razones para rechazar la etiqueta, pero mantuvo que Pocketpair sigue siendo 100% propiedad propia con libertad total para crear los juegos que elijan. Más allá de su propio desarrollo, el estudio incluso ha establecido un brazo editorial para ayudar a otros títulos indie como Windrose, Truckful y Clicky Islands.
En última instancia, Buckley admitió que si otros prefieren clasificarlos como "triple-i" o "doble-A", eso es aceptable. Concluyó que la etiqueta en sí es secundaria al objetivo principal de seguir creando juegos divertidos.
Fuentes: PCGamesN.