Obwohl Palworld in diesem Jahr eine massive Spielerbasis von 40 Millionen angezogen hat, identifiziert sich sein Entwickler Pocketpair weiterhin als unabhängiges Studio. Diese Haltung kommt inmitten einer breiteren Debatte in der Branche über die zunehmend verschwimmende Definition dessen, was ein Indie-Spiel im modernen Markt ausmacht. Die Frage stellt sich, ob Studios, die von großen Verlagen unterstützt werden oder aufgrund ihres Erfolgs schnell gewachsen sind, noch in das traditionelle Schema passen.
John 'Bucky' Buckley, Pocketpairs Leiter für Publishing und Kommunikation, hat dieses Thema auf X angesprochen, nachdem eine Diskussion durch Kommentare des CEOs Takuro Mizobe ausgelöst worden war. Während Mizobe anerkannte, dass das Studio in Bezug auf Größe und Erfolg möglicherweise ein "Double-A"-Niveau erreicht, bekräftigte er ihr Engagement, als wahres Indie-Unternehmen zu operieren. Buckley erläuterte dies weiter, indem er klärte, dass sich Pocketpair speziell als Indie betrachtet, weil es keine externe Investition oder Unterstützung hat.
Buckley betonte, dass sowohl Palworld als auch das Studio vollständig selbst finanziert sind und merkte an, dass ihr Erfolg andere zwar anders sehen lassen könnte, viele preisgekrönte Studios, die als Indie bezeichnet werden, tatsächlich Finanzierung von größeren Einrichtungen erhalten haben. Er argumentierte gegen die Verwendung der Mitarbeiterzahl als definitives Maß für die Bezeichnung und schlug stattdessen vor, dass der Kern der Unabhängigkeit in echter kreativer Freiheit liegt. Laut Buckley wird die Unabhängigkeit fragwürdig, wenn eine externe Entität Druck ausübt oder Entscheidungen für ein Studio trifft.
Der Exekutivdirektor erklärte weiter, dass das Vorhandensein eines Verlags oder Investors ein Studio nicht automatisch von der Bezeichnung Indie ausschließt, solange keine kreative Kontrolle verloren geht. Er gab zu, dass einige auf die Größe des Studios oder den Umsatz als Gründe verweisen könnten, die Bezeichnung abzulehnen, beharrte jedoch darauf, dass Pocketpair zu 100 % selbstbesessen ist und die vollständige Freiheit hat, die Spiele zu erstellen, die sie wählen. Über ihre eigene Entwicklung hinaus hat das Studio sogar eine Verlagsabteilung eingerichtet, um andere Indie-Titel wie Windrose, Truckful und Clicky Islands zu unterstützen.
Letztendlich gab Buckley zu, dass es in Ordnung ist, wenn andere sie als "Triple-i" oder "Double-A" klassifizieren möchten. Er schloss mit der Feststellung, dass die Bezeichnung selbst sekundär zum primären Ziel ist, weiterhin lustige Spiele zu machen.
Quellen: PCGamesN.