O próximo RTS indie DORF, do estúdio DORFteam, delineou como planeja resolver um problema de longa data com a infantaria em jogos clássicos no estilo Command and Conquer. Em sua mais recente atualização para desenvolvedores, a equipe detalhou um novo sistema de supressão inspirado no jogo de táticas por turnos Menace, da Overhype Studios, além de um sistema planejado de reforço de esquadrões e um lote de novas unidades.
A DORFteam explica que a build atual usa a antiga abordagem de Command and Conquer de fazer a infantaria se deitar quando atacada por certas armas. A desenvolvedora diz que esse sistema nunca foi especialmente forte e parecia redundante, já que a infantaria nesses jogos pode ser facilmente morta por metralhadoras e artilharia. Para encontrar uma solução melhor, a equipe recorreu a Menace, que usa um medidor de supressão preenchido por certas armas. Quando o medidor chega ao máximo, a infantaria alvo é forçada a se jogar no chão.
A DORFteam está projetando algo semelhante para DORF. A infantaria suprimida se moverá na velocidade de rastejar e terá precisão reduzida, mas também terá melhor proteção contra a maioria das armas nesse estado. A supressão se aplicará ao esquadrão inteiro, e não a soldados individuais. O objetivo é manter as metralhadoras relevantes em seu papel antinfantaria sem torná-las tão danosas que a infantaria se torne em grande parte inútil, nem nerfá-las até a irrelevância. A DORFteam espera que os jogadores não vejam grupos inteiros de infantaria instantaneamente obliterados por explosivos e metralhadoras; em vez disso, essas contramedidas forçarão a infantaria a um estado reduzido enquanto as forças amigas podem avançar e encurtar a distância.
A atualização também abordou o sistema planejado de reforço de esquadrões de DORF. Recursos de recrutamento serão usados para reforçar unidades perdidas do esquadrão, e certos edifícios que armazenam recrutas irão repô-los automaticamente quando estiverem próximos. Uma demonstração destacou problemas atuais, incluindo esquadrões se tornando quase impossíveis de matar quando há reforços de recrutas suficientes e esquadrões recuando sem parar. A DORFteam já tem ideias para corrigir esses problemas: reduzir o alcance dos edifícios de recrutamento e dar a eles um tamanho de armazenamento relativamente pequeno, e introduzir líderes e seguidores de esquadrão ou líderes de seção para cada esquadrão. A última ideia vem de um documento publicado pela Relic sobre como o sistema funciona internamente em seus jogos Company of Heroes.
Várias novas unidades também foram mostradas. Os esquadrões básicos de fuzileiros do Empire adicionam um Metralhador que pode disparar sem se posicionar, mas ganha precisão se o fizer, tornando-o mais adequado para segurar a linha. Uma anexação à academia de infantaria pode substituir esses Metralhadores por Morteiros, que fornecem poder de fogo adicional a maior alcance, mas não podem disparar enquanto não estiverem posicionados e não podem mirar em aeronaves. O Pulverizador de Gás Químico é uma melhoria para os Granadeiros do Empire, adicionando um efeito corrosivo para combater veículos leves e gás tóxico para ajudar a desalojar posições fortificadas.
Novos veículos incluem um Tanque Médio básico para o Empire, armado com um canhão de 75 mm e uma metralhadora tanto na torre quanto no casco. Dependendo das anexações aplicadas à fábrica de veículos, esta unidade pode ser atualizada para outros tipos, como as variantes Caça-Tanques e Canhão de Assalto. A DORFteam diz que esse sistema de anexações para desbloquear variantes será central para a progressão de unidades. O Semilagarta, por exemplo, pode se ramificar em um Lançador de Mísseis de Cruzeiro ou em um lançador de gás químico que pode suprimir infantaria e causar penalidades a veículos. Para Tanques Pesados, a equipe está trabalhando em versões com poder de fogo aprimorado e capacidades antiaéreas, bem como em uma versão com um grande projetor químico que cria uma reação de explosão de curto alcance para demolir edifícios e veículos.
A revelação final de unidade da atualização é o Ironworm, um híbrido de Empire e Warband que exige jogar como o Empire e capturar uma fábrica de veículos da Warband. Ele é descrito como um tanque leve de movimento rápido, destinado a abalroar veículos inimigos, equipado com lança-chamas e um autocanhão.
A DORFteam planeja ter ferramentas mais completas para o editor de mapas, uma iteração inicial funcional de escaramuça e mais unidades na atualização do próximo mês. DORF ainda não tem data de lançamento fixa. Sua página no Kickstarter indicou 2028 como uma estimativa muito cautelosa caso as coisas deem errado, mas a desenvolvedora espera lançar o jogo em 2027 se tudo correr bem. DORF pode ser adicionado à lista de desejos na Steam.
Fontes: PCGamesN.