Le prochain RTS indépendant DORF, du studio DORFteam, a exposé la manière dont il compte s'attaquer à un problème de longue date concernant l'infanterie dans les jeux classiques de type Command and Conquer. Dans sa dernière mise à jour de développement, l'équipe a détaillé un nouveau système de suppression inspiré du jeu de tactique au tour par tour Menace d'Overhype Studios, ainsi qu'un système prévu de renfort d'escouade et une série de nouvelles unités.

DORFteam explique que la version actuelle utilise l'ancienne approche de Command and Conquer, qui consiste à faire se coucher l'infanterie lorsqu'elle est attaquée par certaines armes. Le développeur affirme que ce système n'a jamais été particulièrement solide et semblait redondant, puisque l'infanterie de ces jeux peut être facilement tuée par les mitrailleuses et l'artillerie. Pour trouver une meilleure solution, l'équipe s'est tournée vers Menace, qui utilise une jauge de suppression remplie par certaines armes. Lorsque la jauge est au maximum, l'infanterie ciblée est forcée de se mettre au sol.

DORFteam conçoit quelque chose de similaire pour DORF. L'infanterie supprimée se déplacera à une vitesse de reptation et aura une précision réduite, mais elle bénéficiera aussi d'une meilleure protection contre la plupart des armes tant qu'elle se trouvera dans cet état. La suppression s'appliquera à l'escouade entière plutôt qu'aux soldats individuels. L'objectif est de maintenir la pertinence des mitrailleuses dans leur rôle antinfanterie sans les rendre si destructrices que l'infanterie devienne largement inutile, ni les affaiblir jusqu'à l'insignifiance. DORFteam espère que les joueurs ne verront pas des groupes entiers d'infanterie instantanément anéantis par les explosifs et les mitrailleuses ; au lieu de cela, ces contres forceront l'infanterie à passer dans un état réduit pendant que les forces amies pourront avancer et réduire la distance.

La mise à jour a également abordé le système prévu de renfort d'escouade de DORF. Des ressources de recrutement seront utilisées pour renforcer les unités perdues d'une escouade, et certains bâtiments qui stockent des recrues les reconstitueront automatiquement lorsqu'ils se trouveront à proximité. Une démonstration a mis en évidence des problèmes actuels, notamment des escouades devenant presque impossibles à tuer lorsque suffisamment de renforts de recrues sont présents, et des escouades reculant sans fin. DORFteam a déjà des idées pour corriger ces problèmes : réduire la portée des bâtiments de recrutement et leur donner une taille de stockage relativement petite, et introduire des chefs d'escouade et des suiveurs, ou des chefs de section, dans chaque escouade. Cette dernière idée vient d'un document publié par Relic sur le fonctionnement interne du système dans ses jeux Company of Heroes.

Plusieurs nouvelles unités ont également été montrées. Les escouades de fusiliers de base de l'Empire ajoutent un mitrailleur qui peut tirer sans se déployer mais gagne en précision s'il le fait, ce qui le rend mieux adapté à tenir la ligne. Une annexe à l'académie d'infanterie peut remplacer ces mitrailleurs par des mortiers, qui fournissent une puissance de feu supplémentaire à plus grande portée mais ne peuvent pas tirer sans être déployés et ne peuvent pas cibler les aéronefs. Le pulvérisateur de gaz chimique est une amélioration pour les grenadiers de l'Empire, ajoutant un effet corrosif pour contrer les véhicules légers et un gaz toxique pour aider à déloger les positions fortifiées.

Les nouveaux véhicules incluent un char moyen de base pour l'Empire, armé d'un canon de 75 mm et d'une mitrailleuse à la fois sur sa tourelle et sur sa coque. Selon les annexes appliquées à l'usine de véhicules, cette unité peut être mise à niveau vers d'autres types, tels que les variantes Chasseur de chars et Canon d'assaut. DORFteam indique que ce système d'annexes débloquant des variantes sera central dans la progression des unités. Le half-track, par exemple, peut se ramifier en lanceur de missiles de croisière ou en lanceur de gaz chimique capable de supprimer l'infanterie et d'infliger des malus aux véhicules. Pour les chars lourds, l'équipe travaille sur des versions dotées d'une puissance de feu et de capacités antiaériennes améliorées, ainsi que sur une version équipée d'un grand projecteur chimique qui crée une réaction explosive à courte portée pour démolir les bâtiments et les véhicules.

La dernière unité dévoilée dans la mise à jour est l'Ironworm, un hybride Empire-Warband qui nécessite de jouer l'Empire et de capturer une usine de véhicules Warband. Il est décrit comme un char léger rapide destiné à percuter les véhicules ennemis, équipé de lance-flammes et d'un canon automatique.

DORFteam prévoit de proposer des outils d'éditeur de cartes plus étoffés, une première itération fonctionnelle du mode escarmouche et davantage d'unités dans la mise à jour du mois prochain. DORF n'a toujours pas de date de sortie fixe. Sa page Kickstarter indiquait 2028 comme estimation très prudente en cas de problème, mais le développeur espère sortir le jeu en 2027 si tout se passe bien. DORF peut être ajouté à la liste de souhaits sur Steam.

Sources: PCGamesN.