L'imminente RTS indie DORF, dello studio DORFteam, ha delineato come intende affrontare un annoso problema della fanteria nei classici giochi in stile Command and Conquer. Nel suo ultimo aggiornamento per gli sviluppatori, il team ha dettagliato un nuovo sistema di soppressione ispirato al gioco di tattica a turni Menace di Overhype Studios, insieme a un sistema pianificato di rinforzo delle squadre e a una serie di nuove unità.
DORFteam spiega che la build attuale usa il vecchio approccio di Command and Conquer, facendo gettare a terra la fanteria quando viene attaccata da determinate armi. Lo sviluppatore afferma che questo sistema non è mai stato particolarmente solido e sembrava ridondante, dato che la fanteria in quei giochi può essere facilmente uccisa da mitragliatrici e artiglieria. Per trovare una soluzione migliore, il team si è rivolto a Menace, che usa un indicatore di soppressione riempito da determinate armi. Quando l'indicatore si riempie al massimo, la fanteria presa di mira è costretta a terra.
DORFteam sta progettando qualcosa di simile per DORF. La fanteria soppressa si muoverà a velocità di striscio e avrà una precisione ridotta, ma avrà anche una migliore protezione contro la maggior parte delle armi in quello stato. La soppressione si applicherà all'intera squadra anziché ai singoli soldati. L'obiettivo è mantenere le mitragliatrici rilevanti nel loro ruolo anti-fanteria senza renderle così dannose da rendere la fanteria in gran parte inutile, né indebolirle fino a renderle irrilevanti. DORFteam spera che i giocatori non vedano interi gruppi di fanteria annientati istantaneamente da esplosivi e mitragliatrici; invece, quei contromisura costringeranno la fanteria a uno stato ridotto mentre le forze amiche possono avanzare e ridurre la distanza.
L'aggiornamento ha anche trattato il sistema pianificato di rinforzo delle squadre di DORF. Le risorse di reclutamento saranno usate per rinforzare le unità perse della squadra, e alcuni edifici che immagazzinano reclute le riforniranno automaticamente quando sono nelle vicinanze. Una dimostrazione ha evidenziato problemi attuali, tra cui squadre che diventano quasi impossibili da uccidere quando sono presenti abbastanza rinforzi di reclute e squadre che si muovono all'infinito all'indietro. DORFteam ha già idee per risolvere questi problemi: ridurre la portata degli edifici di reclutamento e dare loro una capacità di stoccaggio relativamente piccola, e introdurre capisquadra e gregari o capisezione per ogni squadra. Quest'ultima idea proviene da un documento pubblicato da Relic su come il sistema funziona internamente nei suoi giochi Company of Heroes.
Sono state mostrate anche diverse nuove unità. Le squadre di fucilieri base dell'Empire aggiungono un mitragliere che può sparare senza schierarsi ma guadagna precisione se lo fa, rendendolo più adatto a tenere la linea. Un annesso all'accademia di fanteria può sostituire quei mitraglieri con mortai, che forniscono potenza di fuoco aggiuntiva a distanza maggiore ma non possono sparare se non schierati e non possono prendere di mira aerei. Lo Spruzzatore di Gas Chimico è un potenziamento per i Granatieri dell'Empire, che aggiunge un effetto corrosivo per contrastare i veicoli leggeri e gas tossico per aiutare a stanare le posizioni fortificate.
Tra i nuovi veicoli c'è un Carro Armato Medio base per l'Empire, armato con un cannone da 75 mm e una mitragliatrice sia sulla torretta sia sullo scafo. A seconda degli annessi applicati alla fabbrica di veicoli, questa unità può essere aggiornata in altri tipi, come le varianti Cacciacarri e Cannone d'Assalto. DORFteam afferma che questo sistema di annessi per sbloccare le varianti sarà centrale nella progressione delle unità. Il Semcingolato, per esempio, può diramarsi in un Lanciamissili da Crociera o in un lancia-gas chimico che può sopprimere la fanteria e causare debuff ai veicoli. Per i Carri Pesanti, il team sta lavorando a versioni con potenza di fuoco e capacità antiaeree migliorate, oltre a una versione con un grande proiettore chimico che crea una reazione esplosiva a corto raggio per demolire edifici e veicoli.
L'ultima unità svelata nell'aggiornamento è l'Ironworm, un ibrido Empire-Warband che richiede di giocare come l'Empire e catturare una fabbrica di veicoli Warband. È descritto come un carro armato leggero e veloce pensato per speronare veicoli nemici, equipaggiato con lanciafiamme e un autocannone.
DORFteam prevede di avere strumenti più completi per l'editor di mappe, una prima iterazione funzionante della schermaglia e più unità nell'aggiornamento del mese prossimo. DORF non ha ancora una data di uscita fissata. La sua pagina Kickstarter indicava il 2028 come stima molto prudente nel caso le cose vadano male, ma lo sviluppatore spera di pubblicare il gioco nel 2027 se tutto va bene. DORF può essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam.
Fonti: PCGamesN.