El próximo RTS indie DORF, del estudio DORFteam, ha esbozado cómo planea abordar un problema de infantería de larga data en los clásicos juegos al estilo Command and Conquer. En su última actualización para desarrolladores, el equipo detalló un nuevo sistema de supresión inspirado en Menace, el juego de tácticas por turnos de Overhype Studios, junto con un sistema planificado de refuerzo de escuadrones y un lote de nuevas unidades.
DORFteam explica que la versión actual utiliza el viejo enfoque de Command and Conquer de hacer que la infantería se tumbe boca abajo cuando es atacada por ciertas armas. El desarrollador dice que este sistema nunca fue especialmente fuerte y parecía redundante, ya que la infantería en esos juegos puede morir fácilmente por ametralladoras y artillería. Para encontrar una mejor solución, el equipo se fijó en Menace, que utiliza un medidor de supresión que llenan ciertas armas. Cuando el medidor se llena al máximo, la infantería objetivo es forzada a caer al suelo.
DORFteam está diseñando algo similar para DORF. La infantería suprimida se moverá a velocidad de arrastre y tendrá precisión reducida, pero también tendrá mejor protección contra la mayoría de las armas mientras esté en ese estado. La supresión se aplicará al escuadrón entero en lugar de a soldados individuales. El objetivo es mantener relevantes a las ametralladoras en su papel antinfantería sin volverlas tan dañinas que la infantería quede en gran medida inútil, ni debilitarlas hasta la irrelevancia. DORFteam espera que los jugadores no vean grupos enteros de infantería obliterados al instante por explosivos y ametralladoras; en cambio, esos contadores forzarán a la infantería a un estado reducido mientras las fuerzas amigas pueden avanzar y acercarse.
La actualización también cubrió el sistema planificado de refuerzo de escuadrones de DORF. Los recursos de reclutamiento se usarán para reforzar unidades perdidas de los escuadrones, y ciertos edificios que almacenan reclutas los repondrán automáticamente cuando estén cerca. Una demostración destacó problemas actuales, incluidos escuadrones que se vuelven casi imposibles de matar cuando hay suficientes refuerzos de reclutas presentes y escuadrones que se mueven sin fin hacia atrás. DORFteam ya tiene ideas para solucionar estos problemas: reducir el alcance de los edificios de reclutas y darles un tamaño de almacenamiento relativamente pequeño, e introducir líderes de escuadrón y seguidores o líderes de sección en cada escuadrón. La última idea proviene de un documento que Relic publicó sobre cómo funciona el sistema internamente en sus juegos Company of Heroes.
También se mostraron varias unidades nuevas. Los escuadrones de fusileros básicos del Imperio añaden un ametrallador que puede disparar sin desplegarse pero gana precisión si lo hace, lo que lo hace más adecuado para mantener la línea. Un anexo a la academia de infantería puede reemplazar esos ametralladores por morteros, que proporcionan potencia de fuego adicional a mayor alcance pero no pueden disparar sin desplegarse y no pueden apuntar a aeronaves. El rociador de gas químico es una mejora para los granaderos del Imperio, que añade un efecto corrosivo para contrarrestar vehículos ligeros y gas tóxico para ayudar a desalojar posiciones fortificadas.
Los nuevos vehículos incluyen un tanque medio básico para el Imperio, armado con un cañón de 75 mm y una ametralladora tanto en su torreta como en su casco. Dependiendo de los anexos aplicados a la fábrica de vehículos, esta unidad puede actualizarse a otros tipos, como las variantes Destructor de tanques y Cañón de asalto. DORFteam dice que este sistema de anexos para desbloquear variantes será central en la progresión de unidades. El semioruga, por ejemplo, puede ramificarse en un lanzador de misiles de crucero o en un lanzador de gas químico que puede suprimir infantería y causar penalizaciones a vehículos. Para los tanques pesados, el equipo está trabajando en versiones con potencia de fuego y capacidades antiaéreas mejoradas, así como en una versión con un gran proyector químico que crea una reacción explosiva de corto alcance para demoler edificios y vehículos.
La revelación final de unidad de la actualización es el Ironworm, un híbrido Imperio-Warband que requiere jugar como el Imperio y capturar una fábrica de vehículos de Warband. Se describe como un tanque ligero de movimiento rápido pensado para embestir vehículos enemigos, equipado con lanzallamas y un cañón automático.
DORFteam planea tener herramientas de editor de mapas más desarrolladas, una primera iteración funcional de escaramuza y más unidades en la actualización del próximo mes. DORF todavía no tiene una fecha de lanzamiento fija. Su página de Kickstarter dio 2028 como una estimación muy cautelosa en caso de que las cosas salgan mal, pero el desarrollador espera lanzar el juego en 2027 si todo sale bien. DORF puede añadirse a la lista de deseados en Steam.
Fuentes: PCGamesN.